多くのコマンドではプレースホルダを使用できます。以下のオプションのいずれか、または複数を利用できます。プレースホルダは、{}で囲まれた位置に配置されます。複数のプレースホルダを同時に使用することもできます。
プレースホルダは、コマンドのテキストフィールドを右クリックすることで追加できます。
| プレースホルダー | 説明 |
|---|---|
| {name} | 選択したラインの名前またはポイントのポイントIDを使用します。 |
| {layer} | 選択したオブジェクトのレイヤー名を使用します。 |
| {code} | 選択したポイントの特徴コードを使用します。 |
| {attribute x} | 「attribute」の後に「x」の部分に属性名を入力すると、選択されたオブジェクトの属性値が使用されます。 |
| {12dattribute x} | 選択されたオブジェクトの12d属性の値を使用します。「12dattribute」の後に属性名の「x」を入力してください。メモ同じ名前の属性が複数ある場合は、リストの最初のものが使用されます。 |
| {easting} | ポイントまたはライン/ポリゴンの最初のノードの東距を使用します。 |
| {northing} | ポイント、またはライン/ポリゴンの最初のノードの北距が使用されます。 |
| {elevation} | ポイント、またはライン/ポリゴンの最初のノードの標高が使用されます。 |
| {length} | ラインやポリゴンの長さを使用します。 |
| {length3D} | ラインまたはポリゴンの斜距離を使用します。 |
| {area} | 閉じたラインまたはポリゴンの面積を使用します。 |
| {grade} | ラインの始点から終点までの勾配を使用します。 |
| {elevsurface x} | 面「x」におけるポイントまたはライン/ポリゴンの最初のノードでの標高を取得します。 |
| {deltaelevsurface x} | 面「x」の標高と、ポイントまたはライン/ポリゴンの最初のノードの標高との差を取得します。 |
| {azimuth} | ラインの始点から終点までの水平方位角を使用します。 |
| {desc1} | ポイントの説明1を使用します |
| {desc2} | ポイントの説明2を使用します |
| {text} | オブジェクトの位置に基づいて、最も近いテキストが名前として使用されます。名前を変更するオブジェクトと同時にそのテキストも選択しておく必要があります。ポイントの場合は、そのポイント自体の位置が参照され、ラインストリングの場合は線の重心が参照位置として使用されます。 注: オブジェクトの名前変更でのみ使用可能 |
現在選択されているオブジェクト:
- 名前 - “ITS Cable” レイヤー – “E COMM”
名前の変更を適用:
- Object Name to “{name} {attribute Diameter} Rev1” = “ITS Cable 150 Rev1”
- Layer Name to “{layer}_{name}_{attribute Material} = “E COMM_ITS Cable 150 Rev1_PVC”
注記: このコマンドはCADブロックでは機能しません。