コマンドの説明
マップ特徴属性コマンドを使用すると、オブジェクト名、特徴コード(ワイルドカード「*」使用可)などを基にオブジェクトのグループを選択し、新しい特徴と事前定義された属性値を一括で適用するマッピングルールセットを作成できます。これらのルールセットは、保存して必要に応じて再利用できます。
- エンティティ選択フィールドをクリックし、グラフィックビューでマッピングを行うすべてのポイントとCADオブジェクトを選択します。オプションをクリックして追加の選択オプションを表示します。
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「.featuremappings」ファイルから以前のルールセットを保存してプロジェクトにインポートし、マッピング表に入力するには、
コマンドペインの上部にある
ボタンをクリックしてインポートし、保存します。
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「.featuremappings」ファイルから以前のルールセットを保存してプロジェクトにインポートし、マッピング表に入力するには、
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表の下部にマッピングを追加するには、追加ボタンをクリックしてマッピングの編集ダイアログを表示し、次の操作を行います:
ィルタ:
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コード/名前マスクフィールドに、マッピングを行うオブジェクトの名前/IDまたは特徴コードの全体または一部(ワイルドカードアスタリスク「*」を使用)を入力します。
- 名前/ID – ライン名、CADブロック名、またはポイントIDに対して機能します。
- 特徴コード – ポイントの特徴コードに対して機能します。
- 特徴 – ライン、ポイント、ポリゴン、CADブロックの特徴に対して機能します。
例えば、*Fence*(前と後にアスタリスクを付ける)と入力すると、名前にFenceが含まれるすべてのオブジェクトがマッピングされます。これには、FrontFence1、FrontFence2、RearFence1などが含まれます。
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フィルタ属性は、二次フィルタオプションとして上記のマスクに適用することができます。これらには、「特徴属性」や「12d属性」などが含まれます。
- 必要な属性タイプを選択し、検索する属性名と値を入力します。第二、第三属性は空のままでも、追加してさらに絞り込むことも可能です。マスクが一致すると属性を確認し、一致すれば編集が適用されます。注記:小数点は厳密に一致する必要があります。
特徴:
- ドロップダウンリストから使用する特徴を選択します。これにはプロジェクトのFXLファイルに含まれる利用可能な特徴がすべて表示されます。
- 特徴を選択すると、それに関連付けられた属性が表示され、値を追加できるようになります。値が空のままで、対象のオブジェクトにすでに同じ機能と値が設定されている場合は、値は変更されません。値の列には、以下に示すプレースホルダーを使用することもできます。
選択項目は、コマンドペイン内のマッピング表の新しい行に表示されます。
- マッピング表から行を削除するには、行を選択して削除をクリックします。複数の行を削除するには、一番上の行を選択し、Shiftを押さえたまま一番下の行を選択してから削除を押します。
- 行の順序を変更するには、上矢印と下矢印を使用し、以前に入力した行を編集するには、編集ボタンを使用するか、表内の行をダブルクリックします。マッピングファイルの順序は、コマンドが名前マスクを上から下に確認するため、重要であることに注意してください。検索マスク名をマッピング表内でアルファベット順に並べ替えるには、検索マスク列ヘッダーを左クリックします。
- 既存の行の上に行を挿入するには、行の位置をクリックして挿入ボタンを押します。既存の行をコピーするには、行を強調表示してコピーボタンを押すと、この行が真下に追加されます。
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マッピング表の内容をルールセットとして「.featuremappings」ファイルとしてエクスポートし、他のプロジェクトで再利用するには、
コマンドペイン上部のボタンをクリックします。
- 適用をクリックして変更を適用し、マップ特徴属性コマンドペインを開いたままにします。
マッピングの変更は選択したオブジェクトに適用され、変更された番号が表示されます。
注記:同じオブジェクトマスクがマッピング表の複数行で選択されている場合、最初に指定されたマッピングルールが適用されます。
プレースホルダー
属性値にプレースホルダーを追加するには、ここにリンクされているオプションのいずれかを使用する必要があります。